{"id":1667,"date":"2023-08-11T01:51:31","date_gmt":"2023-08-10T22:51:31","guid":{"rendered":"https:\/\/tamkafadan.com.tr\/?p=113"},"modified":"2023-08-11T01:51:31","modified_gmt":"2023-08-10T22:51:31","slug":"dijital-oyun-kulturu-ve-sosyal-etkilesim","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mehmetabaci.tr\/?p=1667","title":{"rendered":"Dijital Oyun K\u00fclt\u00fcr\u00fc ve Sosyal Etkile\u015fim"},"content":{"rendered":"<p>Sanal d\u00fcnyada tek ba\u015f\u0131na ya da tak\u0131m halinde oynanabilen oyunlar, di\u011fer yandan ekrandaki metinler ya da sesli sohbetler arac\u0131l\u0131\u011f\u0131yla sosyal ileti\u015fime olanak verir. Bazen k\u00fc\u00e7\u00fck gruplarla oynanan kar\u015f\u0131la\u015fmalar d\u00fcnya \u00e7ap\u0131nda olabilir. Oyuncular, oyundaki hareket t\u00fcrlerine g\u00f6re farkl\u0131 t\u00fcrlere ayr\u0131l\u0131r ve motivasyonlar\u0131 noktas\u0131nda da farkl\u0131 ama\u00e7lara g\u00f6t\u00fcr\u00fcr. Oyuncu g\u00fcndelik hayat\u0131n s\u0131k\u0131nt\u0131lar\u0131ndan ka\u00e7\u0131\u015f amac\u0131 g\u00fcderken, kimisi rekabetin itici g\u00fcc\u00fcn\u00fc hissetmek istemektedir. Ba\u015flang\u0131\u00e7ta farkl\u0131 motivasyon kaynaklar\u0131 oldu\u011fu i\u00e7in farkl\u0131 ama\u00e7la oyun oynayan binlerce oyuncu olsa da, art\u0131k \u00e7evrimi\u00e7i oyunlar oyuncular\u0131n sosyalle\u015febilecekleri ortam haline gelmi\u015ftir.<\/p>\n<h2>K\u00fclt\u00fcr \u00d6rne\u011fi Olarak Dijital Oyun Gruplar\u0131<\/h2>\n<p>Dijital oyunlar arac\u0131l\u0131\u011f\u0131yla kurulan sanal topluluklar, kendi alt k\u00fclt\u00fcrlerini olu\u015fturmaktad\u0131r. Dolay\u0131s\u0131yla birinci d\u00fczeyde ortak teknolojik altyap\u0131y\u0131 kullanan oyuncular, oyun i\u00e7erisinde ya da sohbetler esnas\u0131nda sanal toplulu\u011fun sosyal d\u00fczeyine dahil olurlar. Oyuncular hem duygusal olarak ba\u011fl\u0131d\u0131r hem de topluluklar\u0131 kendi ortak faaliyetleri etraf\u0131nda \u015fekillenir.<\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-114 size-full\" src=\"https:\/\/teknolojist.net\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/Dijital-Oyun-Kulturu-ve-Sosyal-Etkilesim-1.jpg\" alt=\"K\u00fclt\u00fcr \u00d6rne\u011fi Olarak Dijital Oyun Gruplar\u0131\" width=\"1650\" height=\"825\" \/><\/span><\/p>\n<p>\u00c7ok oyunculu \u00e7evrimi\u00e7i oyunlar, ki\u015fisel profilleri olu\u015fturmaya izin veren ve di\u011fer oyuncularla etkile\u015fimi sa\u011flayan \u00e7evrimi\u00e7i platformdaki sosyal a\u011f durumundad\u0131r ve oyuncular oyunu oynarken belli sosyalle\u015fme s\u00fcrecine maruz kalmaktad\u0131rlar. Oyuncular\u0131n oyun toplulu\u011funa k\u00fclt\u00fcrel entegrasyonu i\u00e7in itibar, g\u00fcven ve sorumluluk olmak \u00fczere \u00fc\u00e7 temel sosyal mekanizma bulunmaktad\u0131r ve \u00e7o\u011funlukla oyuncular aras\u0131nda kurulan s\u0131k\u0131 ba\u011flarla ve yeni sosyal a\u011fla sonu\u00e7lanmaktad\u0131r.<\/p>\n<p>Nitekim \u00e7ok oyunculu \u00e7evrimi\u00e7i oyun oynamak ve toplulu\u011fa dahil olmak, sosyal entegrasyon s\u00fcrecinin ger\u00e7ekle\u015fmesi i\u00e7in \u00f6nemlidir (Hemminger, 2009: 118). <strong>Ortam oyuncular\u0131<\/strong> arkada\u015fl\u0131k sistemleri, tart\u0131\u015fma forumlar\u0131, ortak ilgi alan\u0131 gruplar\u0131 vb. ile birbirine ba\u011flamaktad\u0131r.<\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-115 size-full\" src=\"https:\/\/teknolojist.net\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/Dijital-Oyun-Kulturu-ve-Sosyal-Etkilesim-2.png\" alt=\"\" width=\"1121\" height=\"560\" \/><\/span><\/p>\n<p>\u00c7ok oyunculu <strong>\u00e7evrimi\u00e7i oyunlar\u0131n yap\u0131s\u0131<\/strong> oyuncular\u0131 oyundaki g\u00f6revleri tamamlamak i\u00e7in i\u015f birli\u011fi yapmaya ve dolay\u0131s\u0131yla di\u011fer oyuncularla sosyalle\u015fmeye zorlar. \u0130nternet, \u00e7evrimi\u00e7i oyun topluluklar\u0131na d\u00fc\u015f\u00fcncelerini, de\u011ferlerini ve bilgilerini di\u011fer <strong>topluluk<\/strong> \u00fcyeleriyle payla\u015fabilmeleri i\u00e7in altyap\u0131 sunar ve dolay\u0131s\u0131yla <strong>dijital oyuncu<\/strong> hareketliliklerine olanak tan\u0131r. (Hemminger, 2009: 19)<\/p>\n<p>Dijital oyun topluluklar\u0131 arac\u0131l\u0131\u011f\u0131yla olu\u015fan alt k\u00fclt\u00fcr\u00fcn di\u011fer unsuru oyunun oynan\u0131\u015f bi\u00e7imi oyun oynan\u0131rken verilen m\u00fccadele ve oyun oynama esnas\u0131nda grup i\u00e7erisindeki etkile\u015fimdir.<\/p>\n<p>Oyuncunun \u00f6\u011frendi\u011fi en \u00f6nemli derslerden biri oyun i\u00e7erisinde ve etraf\u0131nda oyuncular\u0131n uymak zorunda oldu\u011fu b\u00fct\u00fcnsel oyun k\u00fclt\u00fcr\u00fc oldu\u011fudur. (Taylor, 2006: 36)<\/p>\n<p>Oyuncular sosyalle\u015fmekte ve zamanla iyi oyuncu ve toplulu\u011fa ait olman\u0131n ne anlama geldi\u011fini \u00f6\u011frenmektedirler.<\/p>\n<h2>Dijital Oyun K\u00fclt\u00fcr\u00fc ve Sosyal Etkile\u015fime Dair \u00d6rnekler<\/h2>\n<p>2020 y\u0131l\u0131nda y\u00fcr\u00fct\u00fclen <strong>e-spor<\/strong> anketi raporuna g\u00f6re, kat\u0131l\u0131mc\u0131lar\u0131n yakla\u015f\u0131k %61&#8217;i dijital oyun oynamaya kadar fazla e\u011filim g\u00f6sterilmesinin nedeninin <em><strong>e-spor<\/strong><\/em> ve <em><strong>\u00e7evrimi\u00e7i oyunlar<\/strong><\/em> sayesinde hastal\u0131\u011f\u0131n mecbur b\u0131rakt\u0131\u011f\u0131 sosyal mesafeye ra\u011fmen, oyunlar\u0131n di\u011fer insanlarla etkile\u015fim kurmay\u0131 m\u00fcmk\u00fcn k\u0131lmas\u0131 oldu\u011funu belirtmi\u015ftir. (Globe Newswire, 2021)<\/p>\n<p>\u00c7ok oyunculu \u00e7evrimi\u00e7i oyunlar etraf\u0131nda ortaya \u00e7\u0131kan etkile\u015fim, te\u015fvik edici olarak i\u015flev g\u00f6rmekte, \u00fcyeleri kimlikler, de\u011ferler ve pratiklere ba\u011flamakta, potansiyel olarak farkl\u0131 ve daha anlaml\u0131 sosyal etkile\u015fimlere yol a\u00e7makta ve dijital oyunun toplumsalla\u015fma arac\u0131 olarak kullan\u0131lmas\u0131 i\u00e7in f\u0131rsat yaratmaktad\u0131r.<\/p>\n<p>Nintendo firmas\u0131n\u0131n oyun serisi Animal Crossing, soka\u011fa \u00e7\u0131kma yasa\u011f\u0131 s\u0131ras\u0131nda sosyal etkile\u015fimi temsil eden ve partilerin ve d\u00fc\u011f\u00fcnlerin sanal sitesi haline gelmi\u015ftir. Animal Crossing&#8217;de oyuncular, ger\u00e7ek hayattaki arkada\u015flar\u0131n\u0131n yan\u0131 s\u0131ra \u00e7evrimi\u00e7i olarak tan\u0131mad\u0131klar\u0131 oyuncular\u0131n da kasabalar\u0131n\u0131 ziyaret edebilmi\u015f, pandemi nedeniyle izole olan insanlar oyun \u00fczerinden birlikte ger\u00e7ekle\u015ftirdikleri faaliyetleri birer rit\u00fcel haline getirmi\u015flerdir (BBC News, 2020).<\/p>\n<p>T\u00fcrkiye&#8217;de ve D\u00fcnya&#8217;da <em><strong>oyun d\u00fcnyas\u0131<\/strong><\/em> ile ger\u00e7ek d\u00fcnya etkile\u015fimine y\u00f6nelik, \u00f6rnek olarak g\u00f6sterilebilecek pek \u00e7ok olay ya\u015fanm\u0131\u015f ve pek \u00e7ok organizasyon d\u00fczenlenmi\u015ftir. 2021 y\u0131l\u0131 yaz aylar\u0131nda T\u00fcrkiye&#8217;deki orman yang\u0131nlar\u0131 nedeniyle e-spor tak\u0131mlar\u0131 birbirlerine a\u011fa\u00e7land\u0131rma \u00e7al\u0131\u015fmalar\u0131 i\u00e7in davet g\u00f6ndermi\u015f, di\u011fer yandan kendileri gelen davetle <em><strong>TEMA<\/strong> <\/em>vakf\u0131na fidan ba\u011f\u0131\u015f\u0131nda bulunurken, di\u011fer yandan ba\u015fka tak\u0131m\u0131 fidan ba\u011f\u0131\u015f\u0131nda bulunmaya davet etmi\u015flerdir.<\/p>\n<p>D\u00fcnya genelinde dijital oyunlarla ba\u011flant\u0131l\u0131 olarak en h\u0131zl\u0131 b\u00fcy\u00fcyen e\u011flence bi\u00e7imlerinden biri de dijital oyun oynayan insanlar\u0131 izlemektir. Bir\u00e7ok yard\u0131m kampanyas\u0131na arac\u0131l\u0131k etmesidir. ABD merkezli kar amac\u0131 g\u00fctmeyen kurulu\u015f <strong>Direct Relief<\/strong>\u00a0oyun topluluklar\u0131na y\u00f6nelik giri\u015fimlerle \u00e7e\u015fitli yard\u0131m etkinlikleri d\u00fczenlemektedir. Twitch gibi platformlarda yay\u0131n yapan oyuncular da \u00e7e\u015fitli yard\u0131m kurulu\u015flar\u0131na b\u00fcy\u00fck miktarda ba\u011f\u0131\u015f yapm\u0131\u015flard\u0131r (Smith, 2019).<\/p>\n<p><strong>Games for Change<\/strong> gibi k\u00e2r amac\u0131 g\u00fctmeyen kurulu\u015flar da oyun medyas\u0131 arac\u0131l\u0131\u011f\u0131yla ger\u00e7ek d\u00fcnyada etki yaratmay\u0131 ama\u00e7lamaktad\u0131r. Organizasyonlar oyunlar\u0131n toplumsal sorunlara dikkat \u00e7ekmek ve yard\u0131m etmek i\u00e7in ara\u00e7 olarak kullan\u0131lmas\u0131n\u0131 te\u015fvik etmektedir. Oyuncular\u0131n, e\u011flenceye ek olarak topluma katk\u0131da bulunma f\u0131rsat\u0131n\u0131 yakalad\u0131\u011f\u0131 etkinlikler dijital oyunlar\u0131n sosyal etkile\u015fim ve toplumsal etki potansiyelini ortaya koymaktad\u0131r.<\/p>\n<p><strong>50 y\u0131lda dijital oyunlar<\/strong> sosyal ileti\u015fim ve etkile\u015fimi art\u0131ran \u00f6nemli ara\u00e7 haline gelmi\u015ftir. Dijital oyunlar arac\u0131l\u0131\u011f\u0131yla kurulan sanal topluluklar, oyuncular\u0131n sosyal ba\u011flar\u0131n\u0131 g\u00fc\u00e7lendirmelerine ve toplumsal etki yaratmalar\u0131na olanak tan\u0131r. <em><strong>\u00c7evrimi\u00e7i oyunlar<\/strong><\/em> insanlar\u0131n fiziksel mesafeye ra\u011fmen araya gelmelerini ve etkile\u015fimde bulunmalar\u0131n\u0131 sa\u011flayarak sosyal ba\u011flar\u0131 g\u00fc\u00e7lendirir. Pandemi gibi zorlu d\u00f6nemlerde insanlar\u0131n izole olmaktan ka\u00e7\u0131nmalar\u0131na ve sosyal etkile\u015fimlerini devam ettirmelerine yard\u0131mc\u0131 olmaktad\u0131r.<\/p>\n<p><strong>Dijital oyunlar<\/strong> yard\u0131m ve ba\u011f\u0131\u015f kampanyalar\u0131 i\u00e7in etkili platform olarak kullan\u0131lmaktad\u0131r. Oyuncular\u0131n geni\u015f eri\u015fim potansiyeli etkinliklerin h\u0131zla yay\u0131lmas\u0131na ve \u00f6nemli miktarlarda ba\u011f\u0131\u015f toplanmas\u0131na olanak tan\u0131maktad\u0131r. K\u00e2r amac\u0131 g\u00fctmeyen kurulu\u015flar ve di\u011fer organizasyonlar, dijital oyunlar\u0131n toplumsal sorunlara dikkat \u00e7ekmek ve yard\u0131m etmek i\u00e7in g\u00fc\u00e7l\u00fc ara\u00e7 oldu\u011funu fark etmi\u015flerdir.<\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-116 size-full\" src=\"https:\/\/teknolojist.net\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/Dijital-Oyun-Kulturu-ve-Sosyal-Etkilesim-3.jpg\" alt=\"\" width=\"1650\" height=\"825\" \/><\/span><\/p>\n<p>Dijital oyunlar\u0131n sosyal etkile\u015fim ve toplumsal etki potansiyeli, gen\u00e7lerin ve \u00e7ocuklar\u0131n olumlu duyarl\u0131l\u0131klar\u0131n\u0131 te\u015fvik etmeleri ve toplumsal sorunlara duyarl\u0131 bireyler olarak yeti\u015fmelerine yard\u0131mc\u0131 olmalar\u0131 i\u00e7in kullan\u0131labilir. Dijital oyunlar\u0131n olumlu y\u00f6nleri daha fazla vurgulanmal\u0131 ve gen\u00e7lerin toplumsal etki yaratmak i\u00e7in kullanmalar\u0131 te\u015fvik edilmelidir.<\/p>\n<h3><strong>\u00dclkemiz&#8217;de Dijital Oyun K\u00fclt\u00fcr\u00fc<\/strong> Ne Durumda?<\/h3>\n<div class=\"my-4\">\n<p>Dijital oyunlar \u00e7a\u011f\u0131m\u0131zda sosyal stat\u00fcden \u00e7ok farkl\u0131 olarak bir\u00e7ok b\u00f6lgede, bir\u00e7ok ki\u015fiye hitap etmektedir. Kolay ula\u015f\u0131labilirlik sayesinde bir\u00e7ok ya\u015f t\u00fcr\u00fcnde bir\u00e7ok insan ak\u0131ll\u0131 cihazlar, konsollar ve bilgisayarlar sayesinde dijital oyunlara ula\u015f\u0131m sa\u011flayabilmektedir.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"row\">\n<p>Video oyunlar\u0131n\u0131n yayg\u0131nla\u015fmas\u0131 ile beraber evde oynanabilen <strong>atari tarz\u0131 konsollar<\/strong> ile birlikte \u00e7ocuklar\u0131n sokak oyunlar\u0131ndan uzakla\u015fmaya ba\u015flad\u0131\u011f\u0131 g\u00f6r\u00fclmektedir. \u0130lerleyen oyun konsolu teknolojileri ile beraber \u00e7ok oyunculu oyunlar ortaya \u00e7\u0131km\u0131\u015ft\u0131r. Oyuncular 2 ayr\u0131 oyun konsolu kolu \u00fczerinden birbirleri ile rakip olabilmi\u015f ya da birbirleri ile yar\u0131\u015f yapabilmi\u015flerdir. Bu sayede \u00e7ocuklar aras\u0131nda bir oyun ba\u011f\u0131 kurulmu\u015f ve devam etmi\u015ftir.<\/p>\n<p>T\u00fcrkiye\u2019de ilk defa \u0130stanbul\u2019da 1995 y\u0131l\u0131n\u0131n ikinci yar\u0131s\u0131nda faaliyete ba\u015flayan internet kafeyle birlikte 1996 y\u0131l\u0131nda <strong>internet kafe<\/strong> a\u00e7\u0131l\u0131\u015flar\u0131n\u0131n ya\u015fand\u0131\u011f\u0131 g\u00f6r\u00fclmektedir. 1999 y\u0131l\u0131na kadar devam eden d\u00fczensiz internet kafe kurallar\u0131 \u0130\u00e7i\u015fleri Bakanl\u0131\u011f\u0131 ve gelen standartlar sayesinde ki\u015filerin yemek yiyebildi\u011fi, \u00e7ay kahve gibi i\u00e7ecekleri t\u00fcketip sosyalle\u015febilece\u011fi alanlar haline gelmi\u015ftir. <strong>Counter-Strike<\/strong> gibi oyunlar\u0131n ortaya \u00e7\u0131kmas\u0131 ile beraber, oyun severler gruplar halinde internet kafenin yolunu tutmu\u015ftur. Bu sayede ki\u015filer aras\u0131 ileti\u015fim oyun i\u00e7i yaz\u0131\u015fma unsurlar\u0131 sayesinde farkl\u0131 bir boyuta gelmi\u015ftir. Bug\u00fcn ise <strong>e-spor<\/strong> dal\u0131 olarak bir\u00e7ok farkl\u0131 tak\u0131m uluslararas\u0131 yar\u0131\u015fmalara kat\u0131lm\u0131\u015f ve bir spor dal\u0131 olarak bir\u00e7ok k\u00fclt\u00fcrde yerini alm\u0131\u015ft\u0131r.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3857\" src=\"https:\/\/teknolojist.net\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/dijital-oyun-kulturu-1024x512.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"512\" \/><\/p>\n<p><strong>Video oyunlar\u0131<\/strong> k\u00fclt\u00fcr\u00fc sevdi\u011fi \u00e7izgi filmi bekleyen \u00e7ocuklar i\u00e7in tam bir \u00e7\u0131\u011f\u0131r olarak kar\u015f\u0131m\u0131za \u00e7\u0131kmaktad\u0131r. Evde <strong>televizyon<\/strong> kar\u015f\u0131s\u0131nda \u00e7izgi film bekleyen \u00e7ocuklar i\u00e7in yeni bir alternatif k\u00fclt\u00fcre vesile olmu\u015ftur. <strong>Oyun konsollar\u0131<\/strong> kurulumlar\u0131n\u0131n kolay olmas\u0131 sayesinde \u00e7ocuklar diledikleri zaman kurup oynayabilmektedirler. G\u00fcn\u00fcm\u00fczde ise \u00e7e\u015fitli bulut sistemleri \u00fczerinden ba\u011flant\u0131 sa\u011flanarak oyun konsollar\u0131 ve bilgisayarlar arac\u0131l\u0131\u011f\u0131 ile <strong>oyun oynamak<\/strong> olduk\u00e7a kolayd\u0131r.<\/p>\n<p>\u00c7evrimi\u00e7i oyunlar sayesinde oyun k\u00fclt\u00fcr\u00fc farkl\u0131 bir hale gelmi\u015ftir. Dijital oyunlar sadece \u00e7ocuklar i\u00e7in de\u011fil herkes i\u00e7in ilgi \u00e7ekici bir hale gelmi\u015ftir. Devasa oyunlar sayesinde ilgi \u00e7ekici filmlerden bile daha pop\u00fcler hale gelmi\u015f oyunlara rastlamak m\u00fcmk\u00fcnd\u00fcr. Oyunlar da art\u0131k filmler gibi devam niteli\u011finde b\u00f6l\u00fcmler ile oyuncular\u0131n kar\u015f\u0131s\u0131na \u00e7\u0131k\u0131yor. Oyunlar\u0131 seven insanlar\u0131n olmas\u0131 ise <strong>oyun fenomenleri<\/strong> k\u00fclt\u00fcr\u00fcn\u00fcn ortaya \u00e7\u0131kmas\u0131n\u0131 sa\u011flad\u0131. Oyun sever fenomenler oyun oynarken bir taraftan da kendilerini kameraya \u00e7ekerek \u00e7e\u015fitli platformlarda bu videolar\u0131 payla\u015fabilmektedir. Oyun sever ki\u015filer ise bu videolar\u0131 izleyerek kendilerini oyunun i\u00e7inden bir par\u00e7a gibi hissettikleri gibi ayn\u0131 zamanda sevdikleri fenomenlerden bu oyunlar\u0131n yeni b\u00f6l\u00fcmlerini \u00f6\u011frenme hazz\u0131n\u0131 ya\u015famaktad\u0131r.<\/p>\n<p>D\u0131\u015f \u00e7evrede s\u0131k s\u0131k rastlad\u0131\u011f\u0131m\u0131z bir durum olan ve hayat\u0131n yeni ger\u00e7ekleri aras\u0131nda alan dijital oyunlar, ki\u015filer aras\u0131nda farkl\u0131 bir ba\u011f ve k\u00fclt\u00fcr olu\u015fmas\u0131n\u0131 sa\u011flam\u0131\u015ft\u0131r. Oyun severler y\u00fcz y\u00fcze arkada\u015fl\u0131\u011f\u0131n yan\u0131 s\u0131ra herhangi bir spordaki taraftar arkada\u015fl\u0131\u011f\u0131 gibi oyuncu arkada\u015fl\u0131\u011f\u0131 da yapmaktad\u0131r.<\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sanal d\u00fcnyada tek ba\u015f\u0131na ya da tak\u0131m halinde oynanabilen oyunlar, di\u011fer yandan ekrandaki metinler ya da sesli sohbetler arac\u0131l\u0131\u011f\u0131yla sosyal ileti\u015fime olanak verir. Bazen k\u00fc\u00e7\u00fck gruplarla oynanan kar\u015f\u0131la\u015fmalar d\u00fcnya \u00e7ap\u0131nda olabilir. Oyuncular, oyundaki hareket t\u00fcrlerine g\u00f6re farkl\u0131 t\u00fcrlere ayr\u0131l\u0131r ve motivasyonlar\u0131 noktas\u0131nda da farkl\u0131 ama\u00e7lara g\u00f6t\u00fcr\u00fcr. Oyuncu g\u00fcndelik hayat\u0131n s\u0131k\u0131nt\u0131lar\u0131ndan ka\u00e7\u0131\u015f amac\u0131 g\u00fcderken, kimisi rekabetin [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-1667","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/mehmetabaci.tr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1667","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/mehmetabaci.tr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/mehmetabaci.tr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mehmetabaci.tr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mehmetabaci.tr\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1667"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/mehmetabaci.tr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1667\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/mehmetabaci.tr\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1667"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/mehmetabaci.tr\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1667"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/mehmetabaci.tr\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1667"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}