{"id":63,"date":"2023-06-26T02:50:52","date_gmt":"2023-06-25T23:50:52","guid":{"rendered":"https:\/\/tamkafadan.com.tr\/?p=63"},"modified":"2023-06-26T02:50:52","modified_gmt":"2023-06-25T23:50:52","slug":"turkiyede-oyun-endustrisi-gelisen-sektorun-gelecegi-ve-onundeki-engeller","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mehmetabaci.tr\/?p=63","title":{"rendered":"T\u00fcrkiye&#8217;dek Oyun End\u00fcstrisinin B\u00fcy\u00fckl\u00fc\u011f\u00fc ve \u00d6nemi"},"content":{"rendered":"<div class=\"my-4\">\n<p>Dijital oyunlar g\u00fcn\u00fcm\u00fcz\u00fcn vazge\u00e7ilmez bir par\u00e7as\u0131, \u00f6zellikle pandemi sebebiyle evlerde kalma zorunda kalan insanlar film ve oyunlar ile zaman ge\u00e7irmeye \u00e7al\u0131\u015fmaktad\u0131r. D\u00fcnya g\u00fcndemi pandemi sebebiyle s\u00fcrekli de\u011fi\u015fkenlik g\u00f6sterirken insanlar\u0131n evde zaman ge\u00e7irme istekleri ile beraber dijital oyun oynayanlar\u0131n h\u0131z\u0131 gittik\u00e7e artmaktad\u0131r. Global start-up toplulu\u011fu olan StartupCentrum un, 2021 y\u0131l\u0131n\u0131n ilk yar\u0131y\u0131l\u0131na dair T\u00fcrkiye&#8217;deki giri\u015fimlere yap\u0131lan yat\u0131r\u0131mlarla ilgili bir rapor yay\u0131mlad\u0131\u011f\u0131 rapora g\u00f6re ilk 6 ay\u0131nda T\u00fcrkiye&#8217;deki giri\u015fimlere toplamda 704 milyon dolar yat\u0131r\u0131m yap\u0131ld\u0131. T\u00fcrkiye\u2019de en \u00e7ok yat\u0131r\u0131m alan giri\u015fimler, oyun giri\u015fimleri ve oyun yapan i\u015fletmeler oldu.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"row\">\n<p>StartupCentrum&#8217;un raporuna g\u00f6re, 2021&#8217;in ilk yar\u0131s\u0131nda T\u00fcrkiye&#8217;de yap\u0131lan yat\u0131r\u0131mlar\u0131n b\u00fcy\u00fck \u00e7o\u011funlu\u011fu oyun giri\u015fimlerine yap\u0131ld\u0131. 2020&#8217;nin yaz aylar\u0131na kadar T\u00fcrkiye giri\u015fim ekosisteminin en g\u00fc\u00e7l\u00fc oldu\u011fu sekt\u00f6r denilince ilk akla gelen sekt\u00f6r finans sekt\u00f6r\u00fcyd\u00fc. 2021&#8217;in ilk yar\u0131s\u0131nda yap\u0131lan incelemelerde oyun giri\u015fimlerine yap\u0131lan 236 milyon dolarl\u0131k yat\u0131r\u0131m ile oyun sekt\u00f6r\u00fc T\u00fcrkiye&#8217;deki en \u00e7ok yat\u0131r\u0131m yap\u0131lan sekt\u00f6rlerden biri haline geldi. Yap\u0131lan yat\u0131r\u0131mlara bakacak olursak T\u00fcrkiye\u2019deki oyun sekt\u00f6r\u00fcn\u00fcn gelecekte iyi yerlere gelece\u011finin g\u00f6stergesi olarak g\u00f6r\u00fclebilece\u011fi a\u015fik\u00e2rd\u0131r. 2021&#8217;in ilk yar\u0131s\u0131nda 121 giri\u015fim, toplamda 124 kere yat\u0131r\u0131m ald\u0131. 124 yat\u0131r\u0131m turunun 68&#8217;inde yat\u0131r\u0131m miktar\u0131 a\u00e7\u0131kland\u0131.<\/p>\n<p>T\u00fcrkiye&#8217;de 2021 y\u0131l\u0131n\u0131n ilk yar\u0131s\u0131nda yap\u0131lan yat\u0131r\u0131mlar bir \u00f6nceki yar\u0131y\u0131la g\u00f6re 7 kat artarak 704 milyon dolara ula\u015ft\u0131\u011f\u0131 g\u00f6r\u00fclmektedir. Yat\u0131r\u0131m alan giri\u015fimlerin ortalama ya\u015f\u0131 ise 4.3 yani bir\u00e7o\u011fu i\u015fe yeni ba\u015flam\u0131\u015f i\u015fletmeler olarak g\u00f6r\u00fclmektedir. Asl\u0131na bak\u0131ld\u0131\u011f\u0131nda oyun denilince insanlar\u0131n akl\u0131na \u00e7ocuklar\u0131n oynad\u0131\u011f\u0131 oyunlar gelse de AdColony ve Global Web Index&#8217;in 2020 ara\u015ft\u0131rmas\u0131na g\u00f6re sadece \u00e7ocuklar ve gen\u00e7ler de\u011fil yeti\u015fkinler de oyun oynamaya zaman ay\u0131r\u0131yor.<\/p>\n<p>Oyun oynayan yeti\u015fkinlerin cinsiyetlerine bakacak olursak y\u00fczde 81,7\u2019si kad\u0131n, y\u00fczde 76,5\u2018i ise erkek olarak kar\u015f\u0131m\u0131za \u00e7\u0131kmaktad\u0131r. Ortaya \u00e7\u0131kan veriler ayn\u0131 zamanda T\u00fcrkiye\u2019deki t\u00fcm internet kullan\u0131c\u0131lar\u0131n\u0131n y\u00fczde 84\u2019\u00fcn\u00fcn en az bir cihaz ile mobil oyun oynad\u0131\u011f\u0131n\u0131 g\u00f6steriyor. T\u00fcrkiye\u2019deki mobil oyuncular\u0131n demografik \u00f6zellikleri ve davran\u0131\u015f al\u0131\u015fkanl\u0131klar\u0131 ise a\u015fa\u011f\u0131daki gibi;<\/p>\n<ul>\n<li>T\u00fcrkiye\u2019deki yeti\u015fkinlerin %79\u2019u mobil oyun oynuyor.<\/li>\n<li>T\u00fcrkiye\u2019deki mobil oyuncular\u0131n %50,2\u2019si erkek, %49,8\u2019i kad\u0131n.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>T\u00fcrkiye\u2019deki mobil oyuncular\u0131n ya\u015f aral\u0131\u011f\u0131n\u0131n y\u00fczdesel da\u011f\u0131l\u0131m\u0131:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>16-24 ya\u015f aras\u0131 \u2013 %23,9<\/li>\n<li>25-34 ya\u015f aras\u0131 \u2013 %28,5<\/li>\n<li>35-44 ya\u015f aras\u0131 \u2013 %25,3<\/li>\n<li>45 ya\u015f \u00fcst\u00fc \u2013 %22,3<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>T\u00fcrkiye\u2019deki mobil oyuncular\u0131n en sevdi\u011fi oyun t\u00fcr\u00fc olarak ilk s\u0131rada y\u00fczde 49,2 ile aksiyon-macera oyunlar\u0131 yer al\u0131rken ikinci ve \u00fc\u00e7\u00fcnc\u00fc s\u0131rada ise, y\u00fczde 46,2 ile yapboz ve y\u00fczde 45,7 ile yar\u0131\u015f oyunlar\u0131 yer al\u0131yor. En Sevilen Oyun T\u00fcrleri<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Aksiyon-Macera &#8211; %49,2<\/li>\n<li>Puzzle &#8211; %46,2<\/li>\n<li>Yar\u0131\u015f %45,7<\/li>\n<li>Spor %45,6<\/li>\n<li>Strateji %39,3<\/li>\n<li>Sim\u00fclasyon %38,3<\/li>\n<li>Kart Oyunlar\u0131 %26,3<\/li>\n<li>Role-Play %21,1<\/li>\n<\/ul>\n<p>\u00d6zellikle T\u00fcrkiye, senelik olarak oyun i\u00e7i elde edilen gelirlere bakt\u0131\u011f\u0131m\u0131zda, sevilen oyun t\u00fcrleri ile para harcanan oyun t\u00fcrlerinin ayn\u0131 oldu\u011funu g\u00f6r\u00fcyoruz. T\u00fcrkiye\u2019deki Oyuncular sevdikleri oyun oldu\u011fu takdirde oyun sat\u0131n almak y\u00e2da uygulama i\u00e7i sat\u0131n alma i\u00e7in \u00f6deme yapmaktan \u00e7ekinmedikleri g\u00f6r\u00fcnmektedir.<\/p>\n<p>Mobil oyuncular\u0131n g\u00fcnl\u00fck al\u0131\u015fk\u0131nl\u0131klar\u0131 ise benzer \u00f6zellik g\u00f6stermektedir. Mobil oyuncular\u0131n ki\u015fisel ilgi alanlar\u0131na bakt\u0131\u011f\u0131m\u0131zda ise filmler ve m\u00fczik y\u00fczde 81,7 ile \u00f6n plana \u00e7\u0131kmaktad\u0131r. Teknoloji 70,5 ve yeme-i\u00e7me ise y\u00fczde 70,1 ile s\u0131ras\u0131 ile birbirini takip etmektedir. \u00d6zellikle televizyonun art\u0131k ikinci ekran olarak adland\u0131r\u0131ld\u0131\u011f\u0131 g\u00fcnlerde mobil oyuncular\u0131n y\u00fczde 60,6&#8217;s\u0131 televizyon izlerken e\u015f zamanl\u0131 olarak mobil oyun oynuyor.<\/p>\n<p><strong>T\u00fcrkiye&#8217;deki Mobil Oyuncular\u0131n Ki\u015fisel \u0130lgi Alanlar\u0131 a\u015fa\u011f\u0131daki gibidir;<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Film \/ Sinema &#8211; %81,7<\/li>\n<li>M\u00fczik &#8211; %72,8<\/li>\n<li>Teknoloji &#8211; %70,5<\/li>\n<li>Yemek &amp; \u0130\u00e7ecek &#8211; %70,1<\/li>\n<li>Haberler &amp; G\u00fcncel Olaylar &#8211; %67,8<\/li>\n<\/ul>\n<p>Google Play&#8217;de 171.986 oyun yay\u0131nc\u0131s\u0131 aras\u0131nda 2.689&#8217;dan fazla T\u00fcrk yay\u0131nc\u0131 bulunmaktad\u0131r. Google Play&#8217;de 439.890 oyun aras\u0131nda T\u00fcrk yay\u0131nc\u0131lar\u0131n sundu\u011fu 8.055&#8217;ten fazla oyun bulunmaktad\u0131r. T\u00fcrk yay\u0131nc\u0131lar\u0131n Google Play&#8217;deki 8.055&#8217;in \u00fczerindeki oyunlar\u0131n\u0131n ortalama puan\u0131 5 \u00fczerinden 3.94&#8217;t\u00fcr.<\/p>\n<p>T\u00fcm mobil oyunlar\u0131n genel ortalama puan\u0131 olan 3,76&#8217;dan daha iyidir. T\u00fcrk yay\u0131nc\u0131lar\u0131n oyunlar\u0131n\u0131n %3&#8217;\u00fc \u00fccretli kategorisinde, %87&#8217;si reklam i\u00e7ermektedir. Oyunlar\u0131n\u0131n %28&#8217;inde ise uygulama i\u00e7i \u00f6demelerden yararlan\u0131lmaktad\u0131r. T\u00fcrk yay\u0131nc\u0131lar\u0131n oyunlar\u0131n\u0131n sadece %18&#8217;i hem Google Play hem de App Store mevcuttur.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-64 size-full\" src=\"https:\/\/teknolojist.net\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/Turkiyede-Oyun-Endustrisi-1.jpg\" alt=\"\" width=\"1200\" height=\"600\" \/><\/p>\n<p>Education First English Language School&#8217;un, d\u00fcnyan\u0131n d\u00f6rt bir yan\u0131ndan 100 \u00fclkenin kat\u0131l\u0131m\u0131yla ger\u00e7ekle\u015ftirdi\u011fi 2020 \u0130ngilizce Yeterlilik Endeksi&#8217;ne g\u00f6re, T\u00fcrkiye bir \u00f6nceki y\u0131la g\u00f6re a\u015fama kaydetmi\u015f g\u00f6r\u00fcn\u00fcyor. Tabloya g\u00f6re, Hollanda daha \u00f6nceki y\u0131llarda oldu\u011fu gibi, \u0130ngilizce konu\u015fma oran\u0131nda hala 1 numara. T\u00fcrkiye ise 100 \u00fclkenin yer ald\u0131\u011f\u0131 listede 10 basamak ilerleyerek 79. s\u0131radan 69. s\u0131raya gelmi\u015f durumdad\u0131r.<\/p>\n<p>T\u00fcrkiye 2017&#8217;de 62. s\u0131radayd\u0131, 2018&#8217;de ise 11 basamak gerileyerek 73. s\u0131raya d\u00fc\u015ft\u00fc. 2019&#8217;da ise 79. s\u0131rada yer bulmu\u015ftur. 2012&#8217;de 32. s\u0131radayken, o zamandan beri her y\u0131l gerileme kaydeden \u00fclkemiz 2020&#8217;de 10 basamak birden y\u00fckselmi\u015f durumdad\u0131r.<\/p>\n<p>Oyun sekt\u00f6r\u00fc ise \u00fclkemiz i\u00e7in yerelle\u015ftirmenin \u00f6neminin olduk\u00e7a fark\u0131ndad\u0131r. \u00d6zellikle b\u00fcy\u00fck ve orta \u00f6l\u00e7ekli oyun firmalar\u0131 seslendirmeden, \u00e7eviriye ve hatta oyun i\u00e7i k\u00fclt\u00fcrel \u00f6gelere kadar bir\u00e7ok konuda T\u00fcrk oyuncusuna seslenmeye \u00e7al\u0131\u015fmaktad\u0131r. Yerelle\u015fme denince akla ilk \u00f6nce seslendirme gelse de, seslendirme tek ba\u015f\u0131na yetmemektedir. Tabii ki yerelle\u015ftirme sadece seslendirme ile tamamland\u0131\u011f\u0131 s\u00f6ylenemez.<\/p>\n<p>Oyunun i\u00e7eri\u011fine g\u00f6re uzman bir ekip ile \u00e7eviri, yaz\u0131m hatalar\u0131n\u0131n olmamas\u0131 \u00fczerinde durulmas\u0131 b\u00fcy\u00fck \u00f6nem ta\u015f\u0131maktad\u0131r. Bir di\u011fer unsur ise T\u00fcrk\u00e7ede yer alan \u00d6, \u00c7, \u015e, \u0131, \u0130, \u00c7, \u00dc, \u011e gibi \u00f6zel harflerimize uygun fontlar\u0131n kullan\u0131m\u0131, metinlerin uzunlu\u011funun ayarlanmas\u0131, T\u00fcrk\u00e7e&#8217;mizdeki fiilin sonda olmas\u0131ndan dolay\u0131 c\u00fcmlelerin farkl\u0131 yap\u0131lar\u0131n\u0131n dikkate al\u0131nmas\u0131 gerekmektedir. Do\u011fru ses sanat\u00e7\u0131lar\u0131n do\u011fru karakterler i\u00e7in se\u00e7imi, oyun i\u00e7inde dini veya politik olarak T\u00fcrk oyuncusunu rahats\u0131z edebilecek i\u00e7eriklerin \u00e7\u0131kar\u0131lmas\u0131 gibi bir\u00e7ok detay yerelle\u015ftirmenin ba\u015far\u0131s\u0131n\u0131n alt\u0131ndaki yatan \u00f6nemli etkenler olarak \u00f6n plana \u00e7\u0131kmaktad\u0131r.<\/p>\n<p>Spotify 2020 \u00d6zetine g\u00f6re m\u00fczik ise Oyunun Vazge\u00e7ilmez Bir Par\u00e7as\u0131 Spotify verilerine g\u00f6re, 2020 y\u0131l\u0131nda oyun konsollar\u0131 \u00fczerinden m\u00fczik dinleme oran\u0131 d\u00fcnya genelinde y\u00fczde 55 artt\u0131. Bu oran T\u00fcrkiye\u2019de ise daha da y\u00fcksek olarak kar\u015f\u0131m\u0131za \u00e7\u0131kmaktad\u0131r. T\u00fcrkiye\u2019de 2020 y\u0131l\u0131nda oyun severlerin oyun konsollar\u0131 \u00fczerinden m\u00fczik ya da podcast dinleme oran\u0131nda y\u00fczde 62\u2019lik bir art\u0131\u015f oldu\u011fu g\u00f6zlemlendi. Teknoljinin geli\u015fmesi ise m\u00fcziklerin oyunla beraber dinlenmesi \u00fczerinde \u00f6nemli bir etken.<\/p>\n<p>Geli\u015fen teknoloji sayesinde oyuncular oyun konsollar\u0131 \u00fczerinden bile m\u00fczik dinleme imk\u00e2n\u0131na sahipler. Spotify verilerine g\u00f6re, oyun konsollar\u0131nda m\u00fczik ya da podcast dinleme, 2020 y\u0131l\u0131nda d\u00fcnya genelinde y\u00fczde 47 artarken, T\u00fcrkiye\u2019de ise y\u00fczde 66 oran\u0131nda art\u0131\u015f ile en \u00e7ok sabah erken saatlerde (06:00 -09:00) ger\u00e7ekle\u015fti. Yap\u0131lan analiz, Spotify entegrasyonu bulunan Xbox ve Playstation gibi oyun konsollar\u0131 \u00fczerinden ger\u00e7ekle\u015fen dinlenmelere dayanmaktad\u0131r. M\u00fczik art\u0131k oyunlar\u0131n ayr\u0131lmaz bir par\u00e7as\u0131 gelmi\u015ftir.<\/p>\n<p>2021&#8217;yi geride b\u0131rak\u0131rken, hayat\u0131m\u0131z\u0131n her alan\u0131n\u0131 etkileyen pandemi s\u00fcreci oyun sekt\u00f6r\u00fcn\u00fc de direkt olarak etkiledi. Zaten b\u00fcy\u00fcmekte olan oyun sekt\u00f6r\u00fcn\u00fcn b\u00fcy\u00fcme h\u0131z\u0131 pandemi sebebiyle daha da h\u0131zland\u0131. T\u00fcm d\u00fcnyadaki geli\u015fme T\u00fcrkiye i\u00e7in de ge\u00e7erli. Platform ba\u011f\u0131ms\u0131z olarak &#8220;Oyun Oynamak&#8221; en b\u00fcy\u00fck e\u011flence kayna\u011f\u0131 haline geldi. 2020 y\u0131l\u0131 t\u00fcm\u00fcyle t\u00fcm istatistikleri farkl\u0131 de\u011ferlendirmemiz gereken bir sene oldu. T\u00fcm e\u011flencenin evlerimizin i\u00e7inde s\u0131n\u0131rland\u0131r\u0131lmak zorunda oldu\u011fu 2020&#8217;de daha \u00f6nce hi\u00e7 oyun oynamam\u0131\u015f ki\u015filer bile oyun oynad\u0131.<\/p>\n<p>Oyuncu say\u0131s\u0131n\u0131n artmas\u0131na hem de neredeyse en b\u00fcy\u00fck e\u011flence kayna\u011f\u0131m\u0131z olan oyuna harcanan paran\u0131n da artmas\u0131na sebep oldu. Hyper-casual oyunlar yeni oyuncular i\u00e7in trend olurken, hardcore oyuncular bir \u00f6nceki sene gibi; Battle Royale, FPS, Strateji ve MOBA oyunlar\u0131n\u0131 tercih etti. Her kitlenin sevebilece\u011fi t\u00fcrdeki Among Us, Fall Guys gibi casual oyunlar d\u00f6nemsel olarak sekt\u00f6re damga vurdular.<\/p>\n<p>T\u00fcrkiye 2020&#8217;de mobilde PUBG Mobile, Brawl Stars, Garena Free Fire, Kafa Topu 2, ROBLOX, 101 Okey Plus, Mobile Legends Bang Bang, Lords Mobile ve benzeri oyunlar\u0131 tercih ederken, hyper-casual ve puzzle oyunlar\u0131 genel oyuncu kitlesinin tercihi oldu. Offline etkinlerin yerini online turnuvalara devretti. D\u00fczenlenen say\u0131s\u0131z turnuva, oyuncular ve ayn\u0131 zamanda markalar i\u00e7in yeni bir d\u00fcnya yaratt\u0131. Esporun \u00e7ehresi de\u011fi\u015fti ve geli\u015fti. Tak\u0131m say\u0131s\u0131 ve sponsor markalar\u0131n say\u0131s\u0131 da artt\u0131. 5,5 milyona yak\u0131n espor sever ekosistemi beslemeye devam ediyor.<\/p>\n<p>\u0130nternet kafelerimiz ve olduk\u00e7a y\u00fcksek yat\u0131r\u0131mlarla kurulan espor arenalar\u0131m\u0131z ise maalesef d\u00f6nemi pas ge\u00e7mek durumunda kald\u0131. En \u00f6nemlisi ise; oyun sekt\u00f6r\u00fc en fazla yat\u0131r\u0131m alan sekt\u00f6r oldu. T\u00fcrkiye\u2019nin ilk unicorn\u2019u bir oyun firmas\u0131 oldu; Peak Games. K\u0131sa s\u00fcrede ba\u015far\u0131 yakalayan ve hisse sat\u0131\u015f\u0131 ger\u00e7ekle\u015ftiren Rollic Games gibi firmalar ve \u00fcst d\u00fczey kalitede (AAA) oyunlarla yar\u0131\u015facak seviyede sat\u0131\u015f deste\u011fi bulan PC oyunumuz Mount &amp; Blade Bannerlord t\u00fcm g\u00f6zlerin oyun sekt\u00f6r\u00fcne y\u00f6nelmesine sebep oldu. Hyper-casual oyunlarda \u00fclkemizin \u00fcretim h\u0131z\u0131 ve kalitesi artt\u0131,<\/p>\n<p><strong>2020&#8217;nin En \u00c7ok Dikkat \u00c7eken B\u00fcy\u00fck Olaylar\u0131 ise<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Mart 2020\u2019de saat 13:00&#8217;de erken eri\u015fime a\u00e7\u0131lan Mount &amp; Blade II: Bannerlord, yay\u0131nland\u0131\u011f\u0131 saatte 100 bin anl\u0131k kullan\u0131c\u0131ya eri\u015ferek yeni bir rekor k\u0131rm\u0131\u015ft\u0131r.<\/li>\n<li>Rollic Games, 168 milyon dolara ABD&#8217;li Zynga&#8217;ya resmen sat\u0131lm\u0131\u015ft\u0131r.<\/li>\n<li>Yerli mobil oyun \u015firketi Peak Games, 1.8 milyar dolar kar\u015f\u0131l\u0131\u011f\u0131nda, d\u00fcnyan\u0131n en b\u00fcy\u00fck oyun firmalar\u0131ndan ABD merkezli Zynga\u2019ya sat\u0131lm\u0131\u015ft\u0131r.<\/li>\n<li>2020&#8217;nin ilk \u00e7eyre\u011finde startuplar toplam 19 milyon dolarl\u0131k yat\u0131r\u0131m al\u0131rken, ikinci \u00e7eyrekte rakam 28,3 milyon dolara ula\u015fm\u0131\u015ft\u0131r.<\/li>\n<li>Startup yat\u0131r\u0131mlar\u0131 \u00fc\u00e7\u00fcnc\u00fc \u00e7eyrekte 45,8 milyon dolara y\u00fckselmi\u015ftir.<\/li>\n<li>2020&#8217;nin dokuz ayl\u0131k d\u00f6neminde oyun sekt\u00f6r\u00fcnde ger\u00e7ekle\u015fen hisse sat\u0131\u015f\u0131 i\u015flemlerinin yakla\u015f\u0131k 2 milyar dolarl\u0131k i\u015flem hacmi yaratmas\u0131, oyun sekt\u00f6r\u00fcn\u00fc en fazla yat\u0131r\u0131m alan sekt\u00f6r konumuna ta\u015f\u0131m\u0131\u015ft\u0131r.<\/li>\n<li>2020 y\u0131l\u0131n\u0131n ilk \u00fc\u00e7\u00e7eyre\u011finde oyun alan\u0131nda Peak Games ve Rollic Games\u2019in Amerikal\u0131 Zynga taraf\u0131ndan 1.8 milyar dolar ve 168 milyon dolar ile sat\u0131n al\u0131nm\u0131\u015ft\u0131r.<\/li>\n<li>Finansal teknoloji taraf\u0131nda bulunan ve oyun sekt\u00f6r\u00fcnde de olduk\u00e7a iyi bir konumda olan Payguru\u2019nun, Ortado\u011fu ile Afrika b\u00f6lgesinin en b\u00fcy\u00fck mobil \u00f6deme \u015firketlerinden biri olan Tpay\u2019e sat\u0131\u015f\u0131 \u00f6ne \u00e7\u0131ktm\u0131\u015ft\u0131r.<\/li>\n<\/ul>\n<p>D\u00fcnya g\u00fcndemi pandemi sebebiyle s\u00fcrekli de\u011fi\u015fkenlik g\u00f6sterirken T\u00fcrkiye oyun sekt\u00f6r\u00fc s\u00fcrekli ileri do\u011fru ilerlemi\u015f ve kendini ekonomik olarak geli\u015ftirmi\u015ftir. G\u00f6r\u00fclen o ki ilerleyen d\u00f6nemlerde iyice ivme kazanarak yoluna devam edecektir.<\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dijital oyunlar g\u00fcn\u00fcm\u00fcz\u00fcn vazge\u00e7ilmez bir par\u00e7as\u0131, \u00f6zellikle pandemi sebebiyle evlerde kalma zorunda kalan insanlar film ve oyunlar ile zaman ge\u00e7irmeye \u00e7al\u0131\u015fmaktad\u0131r. D\u00fcnya g\u00fcndemi pandemi sebebiyle s\u00fcrekli de\u011fi\u015fkenlik g\u00f6sterirken insanlar\u0131n evde zaman ge\u00e7irme istekleri ile beraber dijital oyun oynayanlar\u0131n h\u0131z\u0131 gittik\u00e7e artmaktad\u0131r. Global start-up toplulu\u011fu olan StartupCentrum un, 2021 y\u0131l\u0131n\u0131n ilk yar\u0131y\u0131l\u0131na dair T\u00fcrkiye&#8217;deki giri\u015fimlere yap\u0131lan [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-63","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/mehmetabaci.tr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/63","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/mehmetabaci.tr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/mehmetabaci.tr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mehmetabaci.tr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mehmetabaci.tr\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=63"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/mehmetabaci.tr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/63\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/mehmetabaci.tr\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=63"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/mehmetabaci.tr\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=63"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/mehmetabaci.tr\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=63"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}